Reglas Seven Card Stud
06 de Octubre de 2009
Apuestas obligatorias
Antes
En 7 Card Stud se juega normalmente con un ante que depende del límite de apuestas (aproximadamente 1/5 de la ciega pequeña). Por ejemplo, si estamos jugando 5$/10$ 7 Card Stud el ante normalmente sería de 1$.
Bring in
Cada jugador recibe dos cartas de mano ocultas y una carta descubierta. El jugador con la carta expuesta más baja es el que realiza el bring-in y está obligado a realizar otra apuesta pequeña (dependiendo del límite que estemos jugando). La acción continúa hacia la izquierda hasta que la ronda de apuestas haya terminado.
NOTA: Los empates en el orden de las cartas se resuelven según los palos, cuyo orden de mayor a menor es: picas, corazones, diamantes y tréboles. El palo más bajo está obligado a comenzar la acción.
Cuarta calle
El crupier reparte una carta descubierta a cada jugador. La acción comienza en el jugador con el par de cartas descubiertas de mayor valor. Este puede apostar o pasar. Si no hay ningún jugador que muestre una pareja entre sus cartas expuestas, la apuesta será igual que la ciega pequeña (5$ e una partida de 5$/10$). Si un jugador muestra una pareja, la apuesta puede abrirse del tamaño de la ciega grande (10$ en una partida de 5$/10$).
Quinta y sexta calle
La quinta calle se juega de forma idéntica que la cuarta. Los jugadores reciben otra carta descubierta y la acción comienza en el jugador con la combinación de cartas visibles más alta.
A partir de la quinta calle y durante el resto de la mano, todas las apuestas se realizan de forma acorde con la ciega grande (en este caso 10$).
Nuevamente el crupier reparte otra carta descubierta a los jugadores. Esta es la última carta descubierta que se reparte. El juego comienza de nuevo por el jugador con la mano más alta.
River y showdown
Para finalizar cada jugador recibe una séptima y última carta que se reparte boca abajo. La acción comienza una vez más por el jugador con la combinación de cartas descubiertas más alta.
Si queda más de un jugador activo cuando se completa la última ronda de apuestas, el primero en mostrar su mano será el último en haber apostado o subido. Si en la última ronda no hay apuestas el jugador que ocupe el asiento 1 muestra sus cartas y así sucesivamente.
El jugador con la mejor mano de cinco cartas gana el bote.






